DNxHR LB bei 4K UHD (3840×2160): Bitrate & Speicher pro Minute/Stunde
DNxHR LB (Avid DNx) ist ein 8-Bit-4:2:2-Codec mit einer typischen Kompression von 35:1. Die Tabelle zeigt Datenrate und Speicherbedarf bei 4K UHD (3840×2160) für gängige Frameraten — nur Video, ohne Audio.
| Framerate | Bitrate | Datenrate | Speicher / Minute | Speicher / Stunde |
|---|---|---|---|---|
| 23.976 fps | 143.8 Mbps | 17.97 MB/s | 1.08 GB | 64.7 GB |
| 24 fps | 143.9 Mbps | 17.99 MB/s | 1.08 GB | 64.8 GB |
| 25 fps | 149.9 Mbps | 18.74 MB/s | 1.12 GB | 67.5 GB |
| 29.970 fps | 179.7 Mbps | 22.47 MB/s | 1.35 GB | 80.9 GB |
| 50 fps | 299.8 Mbps | 37.48 MB/s | 2.25 GB | 134.9 GB |
| 59.940 fps | 359.5 Mbps | 44.93 MB/s | 2.70 GB | 161.8 GB |
Wie viel auf Karte oder Laufwerk passt
Durchgehende Aufnahmezeit bei 4K UHD (3840×2160) und 24 fps, nur Video. Damit lässt sich planen, wie viele Karten ein Drehtag braucht.
| Kapazität | Aufnahmezeit | Karten für 1 Stunde |
|---|---|---|
| 64 GB | 59 Min. | 2 |
| 128 GB | 1 Std. 59 Min. | 1 |
| 256 GB | 3 Std. 57 Min. | 1 |
| 512 GB | 7 Std. 54 Min. | 1 |
| 1 TB | 15 Std. 26 Min. | 1 |
Welche Hardware nötig ist
Echtzeit-Wiedergabe verlangt dauerhaft 17.99 MB/s Lesegeschwindigkeit. Eine Stunde Material sind 64.8 GB — und genau diese Menge wandert bei jedem Kopieren, Sichern und Archivieren.
Jede Karte und jedes Laufwerk unter 18 MB/s Dauerrate lässt bei der Wiedergabe Frames fallen, egal welche Spitzenwerte auf der Verpackung stehen.
| Schnittstelle | Dauerrate | 1 Stunde kopieren |
|---|---|---|
| 1 GbE network (1 Gbps) | 110 MB/s | 10 min |
| USB 3.2 Gen 1 (5 Gbps) | 400 MB/s | 3 min |
| USB 3.2 Gen 2 (10 Gbps) | 850 MB/s | 1 min |
| Thunderbolt 3 / 4 (40 Gbps) | 2500 MB/s | 26 s |
Die Zeiten gelten für eine Kopie ohne Prüfsummen. Verifizierter Offload liest das Geschriebene erneut und dauert daher etwa doppelt so lange.
Wann er sich eignet
Jedes Bild wird für sich komprimiert und lässt sich ohne seine Nachbarn dekodieren: Scrubbing und framegenauer Schnitt bleiben flüssig, dafür werden die Dateien größer. Das 4:2:2-Sampling halbiert die horizontale Farbauflösung — bei normalem Material unsichtbar und ausreichend für Grading und moderates Keying. Bei 8 Bit zeigt sich Banding in Himmel und Verläufen schnell, sobald das Grading gefordert wird.
Im Vergleich zu anderen Codecs
Bei gleicher Auflösung und Framerate liegt der Unterschied allein am Codec:
- DNxHR LB braucht 0.3× so viel Platz wie DNxHR SQ — also weniger (445.9 Mbps)
- DNxHR LB braucht 0.2× so viel Platz wie DNxHR HQ — also weniger (668.9 Mbps)
- DNxHR LB braucht 0.2× so viel Platz wie DNxHR HQX — also weniger (698.7 Mbps)
Verwandte Guides
- Derselbe Codec bei Full HD 1080p (1920×1080): DNxHR LB · Full HD 1080p (1920×1080)
- Weitere Codecs derselben Familie: DNxHR SQ · DNxHR HQ · DNxHR HQX · DNxHR 444
Die Werte verwenden Dezimaleinheiten (1 GB = 1000 MB), die Konvention der Festplatten- und Kamerahersteller. Berechnet mit derselben Engine wie der Workflow Data Calculator — dort können Audio, Streams, Backup-Kopien, Offload-Zeit und Speicherkosten ergänzt oder ein PDF-Bericht exportiert werden.
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