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H.265 HQ en 4K UHD (3840×2160): bitrate y almacenamiento por minuto/hora

H.265 HQ (H.265 / HEVC) es un codec de 10 bits 4:2:0 con una compresión típica de 24:1. La tabla muestra el data rate de vídeo y el almacenamiento que necesita en 4K UHD (3840×2160) para los frame rates habituales — solo vídeo, sin audio.

Frame rateBitrateData rateAlmacenamiento / minutoAlmacenamiento / hora
23.976 fps199.8 Mbps24.98 MB/s1.50 GB89.9 GB
24 fps200.0 Mbps25.00 MB/s1.50 GB90.0 GB
25 fps208.3 Mbps26.04 MB/s1.56 GB93.8 GB
29.970 fps249.8 Mbps31.22 MB/s1.87 GB112.4 GB
50 fps416.7 Mbps52.08 MB/s3.13 GB187.5 GB
59.940 fps499.5 Mbps62.44 MB/s3.75 GB224.8 GB

Los códecs dependientes del contenido (constant quality, VBR) varían su tasa según la complejidad de la escena — las cifras de arriba son valores típicos y la tasa real oscila en torno a ellas.

Cuánto cabe en una tarjeta o un disco

Minutos de grabación continua en 4K UHD (3840×2160) a 24 fps, solo vídeo. Sirve para calcular cuántas tarjetas pide una jornada de rodaje.

CapacidadTiempo de grabaciónTarjetas para 1 hora
64 GB43 min2
128 GB1 h 25 min1
256 GB2 h 51 min1
512 GB5 h 41 min1
1 TB11 h 7 min1

Qué hardware pide

Reproducirlo en tiempo real exige sostener 25.00 MB/s de lectura. Una hora de material son 90.0 GB, y eso es lo que hay que mover cada vez que se copia, se respalda o se archiva.

Cualquier tarjeta o disco por debajo de 25 MB/s sostenidos dejará caer fotogramas en reproducción, diga lo que diga la velocidad punta de la caja.

InterfazVelocidad sostenidaCopiar 1 hora
1 GbE network (1 Gbps)110 MB/s14 min
USB 3.2 Gen 1 (5 Gbps)400 MB/s4 min
USB 3.2 Gen 2 (10 Gbps)850 MB/s2 min
Thunderbolt 3 / 4 (40 Gbps)2500 MB/s36 s

Los tiempos son de una copia sin verificación. El offload verificado vuelve a leer lo que ha escrito, así que tarda aproximadamente el doble.

Cuándo usarlo

Comprime grupos de fotogramas, lo que mantiene los ficheros pequeños pero obliga al programa de edición a reconstruir cada fotograma a partir de sus vecinos — en una línea de tiempo larga eso se nota como scrub pastoso, y los proxies o un transcode suelen salir a cuenta. El muestreo 4:2:0 guarda una cuarta parte de la información de color. Sobra para entrega y visionado, se queda justo para chroma key o etalonajes agresivos. La profundidad de bits extra da margen de etalonaje antes de que los degradados empiecen a bandear. Al depender del contenido, la tasa real se mueve con el plano: una entrevista estática se va al mínimo del rango y una cámara en mano con vegetación al máximo. Las tarjetas se planifican por el máximo, no por la media.

Comparado con otros codecs

A igual resolución y frame rate, la diferencia es solo el codec:

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Las cifras usan unidades decimales (1 GB = 1000 MB), la convención de los fabricantes de discos y cámaras. Calculado con el mismo motor que la Workflow Data Calculator — ábrela para añadir audio, streams, copias de seguridad, tiempo de offload y coste de almacenamiento, o exportar un informe PDF.

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