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H.264 Standard en 4K UHD (3840×2160): bitrate et stockage par minute/heure

H.264 Standard (H.264 / AVC) est un codec 8 bits 4:2:0 avec une compression typique de 50:1. La table montre le débit vidéo et le stockage nécessaire en 4K UHD (3840×2160) pour les cadences courantes — vidéo seule, sans audio.

CadenceBitrateDébitStockage / minuteStockage / heure
23.976 fps99.9 Mbps12.49 MB/s0.75 GB45.0 GB
24 fps100.0 Mbps12.50 MB/s0.75 GB45.0 GB
25 fps104.2 Mbps13.02 MB/s0.78 GB46.9 GB
29.970 fps124.9 Mbps15.61 MB/s0.94 GB56.2 GB
50 fps208.3 Mbps26.04 MB/s1.56 GB93.7 GB
59.940 fps249.7 Mbps31.22 MB/s1.87 GB112.4 GB

Les codecs dépendants du contenu (constant quality, VBR) font varier leur débit selon la complexité de la scène — les chiffres ci-dessus sont des valeurs typiques et le débit réel oscille autour.

Ce qui tient sur une carte ou un disque

Durée d'enregistrement continu en 4K UHD (3840×2160) à 24 fps, vidéo seule. De quoi calculer combien de cartes demande une journée de tournage.

CapacitéDurée d'enregistrementCartes pour 1 heure
64 GB1 h 25 min1
128 GB2 h 51 min1
256 GB5 h 41 min1
512 GB11 h 23 min1
1 TB22 h 13 min1

Le matériel nécessaire

Le lire en temps réel exige de tenir 12.50 Mo/s en lecture. Une heure de rushes fait 45.0 GB Go, et c'est ce volume qui circule à chaque copie, sauvegarde et archivage.

Toute carte ou tout disque en dessous de 12 Mo/s soutenus perdra des images à la lecture, quelle que soit la vitesse de pointe annoncée sur la boîte.

InterfaceDébit soutenuCopier 1 heure
1 GbE network (1 Gbps)110 MB/s7 min
USB 3.2 Gen 1 (5 Gbps)400 MB/s2 min
USB 3.2 Gen 2 (10 Gbps)850 MB/s53 s
Thunderbolt 3 / 4 (40 Gbps)2500 MB/s18 s

Les temps correspondent à une copie sans vérification. Un offload vérifié relit ce qu'il a écrit : comptez environ le double.

Quand l'utiliser

Il compresse des groupes d'images : les fichiers restent légers mais le monteur doit reconstruire chaque image à partir de ses voisines — sur une longue timeline le scrub devient pâteux, et les proxies ou un transcodage sont vite rentables. L'échantillonnage 4:2:0 ne garde qu'un quart de l'information de couleur. Largement suffisant pour la diffusion, juste pour l'incrustation ou un étalonnage agressif. En 8 bits, le banding apparaît vite dans les ciels et les dégradés dès qu'on pousse l'étalonnage. Dépendant du contenu, le débit réel suit le plan : une interview fixe reste en bas de la fourchette, une caméra à l'épaule dans la végétation en haut. On dimensionne les cartes sur le maximum, pas sur la moyenne.

Comparé à d'autres codecs

À résolution et cadence égales, la différence tient au seul codec :

Guides associés

Les valeurs utilisent des unités décimales (1 Go = 1000 Mo), la convention des fabricants de disques et de caméras. Calculé avec le même moteur que le Workflow Data Calculator — ouvrez-le pour ajouter audio, flux, copies de sauvegarde, temps d'offload et coût de stockage, ou exporter un rapport PDF.

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