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DNxHR HQX @ 4K UHD (3840×2160): 분당/시간당 비트레이트와 스토리지

DNxHR HQX(Avid DNx)는 일반적인 압축비가 5.5:1인 10비트 4:2:2 코덱입니다. 표는 4K UHD (3840×2160)에서 주요 프레임 레이트별 비디오 데이터 레이트와 필요 스토리지를 보여줍니다 — 비디오만, 오디오 미포함.

프레임 레이트비트레이트데이터 레이트스토리지 / 분스토리지 / 시간
23.976 fps698.0 Mbps87.25 MB/s5.24 GB314.1 GB
24 fps698.7 Mbps87.34 MB/s5.24 GB314.4 GB
25 fps727.8 Mbps90.98 MB/s5.46 GB327.5 GB
29.970 fps872.5 Mbps109.07 MB/s6.54 GB392.6 GB
50 fps1,455.7 Mbps181.96 MB/s10.92 GB655.1 GB
59.940 fps1,745.1 Mbps218.13 MB/s13.09 GB785.3 GB

카드나 드라이브에 얼마나 들어가나

4K UHD (3840×2160), 24 fps에서의 연속 녹화 시간(비디오만). 촬영 하루에 카드가 몇 장 필요한지 계산하는 데 쓸 수 있습니다.

용량녹화 시간1시간에 필요한 카드
64 GB12 분5
128 GB24 분3
256 GB49 분2
512 GB1 시간 38 분1
1 TB3 시간 11 분1

어떤 하드웨어가 필요한가

실시간 재생하려면 87.34 MB/s의 읽기 속도를 유지해야 합니다. 1시간 분량은 314.4 GB이며, 복사·백업·아카이브할 때마다 이 용량이 이동합니다.

지속 속도가 87 MB/s에 못 미치는 카드나 드라이브는 상자에 적힌 최대 속도와 무관하게 재생에서 프레임을 떨어뜨립니다.

인터페이스지속 속도1시간 복사
1 GbE network (1 Gbps)110 MB/s48 min
USB 3.2 Gen 1 (5 Gbps)400 MB/s13 min
USB 3.2 Gen 2 (10 Gbps)850 MB/s6 min
Thunderbolt 3 / 4 (40 Gbps)2500 MB/s2 min

표의 시간은 검증 없는 1회 복사 기준입니다. 체크섬 검증 오프로드는 기록한 데이터를 다시 읽으므로 약 두 배가 걸립니다.

언제 쓰나

각 프레임이 독립적으로 압축되어 이웃 프레임 없이 디코딩됩니다. 스크럽과 프레임 단위 컷이 가볍게 돌아가는 대신 파일이 커집니다. 4:2:2 샘플링은 수평 색 해상도를 절반으로 줄입니다 — 일반 소재에서는 보이지 않고, 색보정과 웬만한 키잉에는 충분합니다. 비트 심도가 여유로워 그러데이션에 밴딩이 생기기 전까지 색보정 여지가 있습니다.

다른 코덱과 비교

해상도와 프레임 레이트가 같다면 차이는 코덱뿐입니다:

관련 가이드

값은 십진 단위(1 GB = 1000 MB)를 사용합니다. 드라이브·카메라 제조사의 관례입니다. Workflow Data Calculator와 같은 계산 엔진으로 산출했습니다 — 계산기에서 오디오, 스트림, 백업 사본, 오프로드 시간, 스토리지 비용을 추가하거나 PDF 리포트를 내보낼 수 있습니다.

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