JPEG2000 @ Full HD 1080p (1920×1080): 분당/시간당 비트레이트와 스토리지
JPEG2000(Broadcast & Mezzanine)는 일반적인 압축비가 5:1인 12비트 4:4:4 코덱입니다. 표는 Full HD 1080p (1920×1080)에서 주요 프레임 레이트별 비디오 데이터 레이트와 필요 스토리지를 보여줍니다 — 비디오만, 오디오 미포함.
| 프레임 레이트 | 비트레이트 | 데이터 레이트 | 스토리지 / 분 | 스토리지 / 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 23.976 fps | 58.7 Mbps | 7.33 MB/s | 0.44 GB | 26.4 GB |
| 24 fps | 58.7 Mbps | 7.34 MB/s | 0.44 GB | 26.4 GB |
| 25 fps | 61.2 Mbps | 7.65 MB/s | 0.46 GB | 27.5 GB |
| 29.970 fps | 73.3 Mbps | 9.17 MB/s | 0.55 GB | 33.0 GB |
| 50 fps | 122.3 Mbps | 15.29 MB/s | 0.92 GB | 55.1 GB |
| 59.940 fps | 146.7 Mbps | 18.33 MB/s | 1.10 GB | 66.0 GB |
카드나 드라이브에 얼마나 들어가나
Full HD 1080p (1920×1080), 24 fps에서의 연속 녹화 시간(비디오만). 촬영 하루에 카드가 몇 장 필요한지 계산하는 데 쓸 수 있습니다.
| 용량 | 녹화 시간 | 1시간에 필요한 카드 |
|---|---|---|
| 64 GB | 2 시간 25 분 | 1 |
| 128 GB | 4 시간 51 분 | 1 |
| 256 GB | 9 시간 41 분 | 1 |
| 512 GB | 19 시간 22 분 | 1 |
어떤 하드웨어가 필요한가
실시간 재생하려면 7.34 MB/s의 읽기 속도를 유지해야 합니다. 1시간 분량은 26.4 GB이며, 복사·백업·아카이브할 때마다 이 용량이 이동합니다.
지속 속도가 7 MB/s에 못 미치는 카드나 드라이브는 상자에 적힌 최대 속도와 무관하게 재생에서 프레임을 떨어뜨립니다.
| 인터페이스 | 지속 속도 | 1시간 복사 |
|---|---|---|
| 1 GbE network (1 Gbps) | 110 MB/s | 4 min |
| USB 3.2 Gen 1 (5 Gbps) | 400 MB/s | 1 min |
| USB 3.2 Gen 2 (10 Gbps) | 850 MB/s | 31 s |
| Thunderbolt 3 / 4 (40 Gbps) | 2500 MB/s | 11 s |
표의 시간은 검증 없는 1회 복사 기준입니다. 체크섬 검증 오프로드는 기록한 데이터를 다시 읽으므로 약 두 배가 걸립니다.
언제 쓰나
각 프레임이 독립적으로 압축되어 이웃 프레임 없이 디코딩됩니다. 스크럽과 프레임 단위 컷이 가볍게 돌아가는 대신 파일이 커집니다. 4:4:4 샘플링은 색 해상도를 온전히 보존합니다. 합성, 키잉, 강한 색보정이 요구하는 조건입니다. 비트 심도가 여유로워 그러데이션에 밴딩이 생기기 전까지 색보정 여지가 있습니다.
다른 코덱과 비교
해상도와 프레임 레이트가 같다면 차이는 코덱뿐입니다:
- JPEG2000 XDCAM HD422 (MPEG-2)의 1.2배 용량을 사용합니다 (50.0 Mbps)
- JPEG2000 XAVC-L의 2.4배 용량을 사용합니다 (24.9 Mbps)
- JPEG2000 DVCPRO HD의 0.6배 용량 — 즉 더 적습니다 (100.0 Mbps)
관련 가이드
- 같은 코덱 4K UHD (3840×2160): JPEG2000 · 4K UHD (3840×2160)
- 같은 계열의 다른 코덱: XAVC-I · XAVC-L · Cineform · Cineform RGB 12-bit
값은 십진 단위(1 GB = 1000 MB)를 사용합니다. 드라이브·카메라 제조사의 관례입니다. Workflow Data Calculator와 같은 계산 엔진으로 산출했습니다 — 계산기에서 오디오, 스트림, 백업 사본, 오프로드 시간, 스토리지 비용을 추가하거나 PDF 리포트를 내보낼 수 있습니다.
Jorge Mochón의 Adobe·Blackmagic 공인 교육 및 포스트프로덕션 워크플로우 컨설팅 — jmochon.training