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XAVC-L @ Full HD 1080p (1920×1080): 분당/시간당 비트레이트와 스토리지

XAVC-L(Broadcast & Mezzanine)는 일반적인 압축비가 40:1인 10비트 4:2:2 코덱입니다. 표는 Full HD 1080p (1920×1080)에서 주요 프레임 레이트별 비디오 데이터 레이트와 필요 스토리지를 보여줍니다 — 비디오만, 오디오 미포함.

프레임 레이트비트레이트데이터 레이트스토리지 / 분스토리지 / 시간
23.976 fps24.9 Mbps3.11 MB/s0.19 GB11.2 GB
24 fps24.9 Mbps3.11 MB/s0.19 GB11.2 GB
25 fps25.9 Mbps3.24 MB/s0.19 GB11.7 GB
29.970 fps31.1 Mbps3.88 MB/s0.23 GB14.0 GB
50 fps51.8 Mbps6.48 MB/s0.39 GB23.3 GB
59.940 fps62.1 Mbps7.77 MB/s0.47 GB28.0 GB

카드나 드라이브에 얼마나 들어가나

Full HD 1080p (1920×1080), 24 fps에서의 연속 녹화 시간(비디오만). 촬영 하루에 카드가 몇 장 필요한지 계산하는 데 쓸 수 있습니다.

용량녹화 시간1시간에 필요한 카드
64 GB5 시간 43 분1
128 GB11 시간 26 분1
256 GB22 시간 52 분1

어떤 하드웨어가 필요한가

실시간 재생하려면 3.11 MB/s의 읽기 속도를 유지해야 합니다. 1시간 분량은 11.2 GB이며, 복사·백업·아카이브할 때마다 이 용량이 이동합니다.

지속 속도가 3 MB/s에 못 미치는 카드나 드라이브는 상자에 적힌 최대 속도와 무관하게 재생에서 프레임을 떨어뜨립니다.

인터페이스지속 속도1시간 복사
1 GbE network (1 Gbps)110 MB/s2 min
USB 3.2 Gen 1 (5 Gbps)400 MB/s28 s
USB 3.2 Gen 2 (10 Gbps)850 MB/s13 s
Thunderbolt 3 / 4 (40 Gbps)2500 MB/s4 s

표의 시간은 검증 없는 1회 복사 기준입니다. 체크섬 검증 오프로드는 기록한 데이터를 다시 읽으므로 약 두 배가 걸립니다.

언제 쓰나

프레임을 묶어 압축하므로 파일은 작지만, 편집 프로그램이 각 프레임을 이웃에서 복원해야 합니다. 긴 타임라인에서는 스크럽이 무거워지고, 프록시나 트랜스코드가 결국 이득입니다. 4:2:2 샘플링은 수평 색 해상도를 절반으로 줄입니다 — 일반 소재에서는 보이지 않고, 색보정과 웬만한 키잉에는 충분합니다. 비트 심도가 여유로워 그러데이션에 밴딩이 생기기 전까지 색보정 여지가 있습니다.

다른 코덱과 비교

해상도와 프레임 레이트가 같다면 차이는 코덱뿐입니다:

관련 가이드

값은 십진 단위(1 GB = 1000 MB)를 사용합니다. 드라이브·카메라 제조사의 관례입니다. Workflow Data Calculator와 같은 계산 엔진으로 산출했습니다 — 계산기에서 오디오, 스트림, 백업 사본, 오프로드 시간, 스토리지 비용을 추가하거나 PDF 리포트를 내보낼 수 있습니다.

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